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捕手実験1 ver3.4.11 概要 Aチーム大島康平の各守備パラメータを20下げたセーブデータを、無修正のものも含めて5つ用意した。 それぞれのセーブデータを20シーズンずつ回し勝率を比較し、守備パラメータの重要度に優劣を付けることを目的とした。 しかし、測定された勝率はいずれも95%信頼区間の範囲内であり、統計的に有意な結果は得られなかった。 先行実験 「ペナントシミュレーション part14」より引用 222名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 03 15 20.33ID RO0KM1IP 監督に起用任せると総合値低くてもリードが高い捕手使いたがるから困る 打撃で何点損してると思ってんだよ 223名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 03 27 21.13ID wxj3ciUd 監督「FAXでフロントから届いてくる起用マジうぜぇ…リードで何点損してると思ってんだよ」 224名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 03 47 21.37ID bRqFUJ90 222 年間通して5点くらいか? 226名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 10 07 56.54ID e+Dv//Iq リードは捕手スタメンやってれば毎年上がるからリード以外の守備能力が重要だと思う 捕手の打撃とリードなら打撃の方が価値があるけど打撃と守備能力全般なら守備能力のが欲しい 227名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 19 30 29.69ID heodQAi3 リードどこまで影響あるのかよくわからん レギュラーの捕手追い出して若手使ったら失点100増えて 次の年その若手のリードが上がって失点100減った 他の野手投手はあんまり変化無かったのに 229名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 21 52 48.46ID K1Lv845D 総合600の打撃守備それなりの捕手よりも 総合550の守備型捕手のほうが使われてたりするのちょっと気に食わないんだけど 捕手守備の影響度考えるとこっちのほうが勝てるんだろうな 230名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 22 17 03.46ID Bo/4xxF6 229 俺はめんどくさいからやらないけど、セーブして何度か試してみればいい A捕手を他球団に渡して10シーズン回して(10回リセットして)勝数を数える B捕手を他球団に渡して10シーズン回して(10回リセットして)勝数を数える 235名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/15(木) 23 56 09.81ID K1Lv845D 230 https //i.imgur.com/tRigYgZ.png 捕手レギュラー固定、怪我なし設定でKチーム1年目のシーズンを10回ずつスキップしてみた やっぱ守備型捕手つえーわ半端な打撃型使うメリットないなこれ このような実験が行われた訳であるが、これだけだと守備パラメータの中のどれが特に重要なのか分からない。また、後述の信頼区間の問題も存在することから本実験を行うに至った。 信頼区間 詳しくはWikipediaでも見て欲しい。 簡潔に言うと、「X%信頼区間で、勝率がAからBの間」という事は、「あるセーブデータを1シーズン回したとき、勝率がAからBの範囲に収まる確率がX%」という意味である。 特に結果が勝ち負けの2種類しかない実験の場合は、 A = 算術平均勝率 - 誤差幅 B = 算術平均勝率 + 誤差幅 という形で表わされる。 誤差幅をE、引き分けを除いた試合数をg、勝率をaとすると、この実験の95%信頼区間は E = 1.96 * {a(1-a)/g}^(1/2) である。1.96は95%の場合の定数で、例えば90%の場合は1.64になる。 さて、先程の先行実験の90%信頼区間を調べてみよう。 野上の場合は E = 1.64 * {a(1-a)/g}^(1/2) = 1.64 * {0.484*(1-0.484) / (143*10-32)}^(1/2) = 0.022 鈴木の場合は E = 1.64 * {a(1-a)/g}^(1/2) = 1.64 * {0.493*(1-0.493) / (143*10-32)}^(1/2) = 0.022 したがって、双方共に上下に2.2%の誤差を持つことが分かる。両者の勝率差は1%にも満たないため、これだとどちらの勝率の方が上らしいのか分からない。 実験手順 本実験の手順を示す。 1.OPTIONを下のように変更した。怪我の運に結果が左右されないように「怪我なし」、スキップを高速化させるために「二軍試合なし」とした。 2.NEW GAME(新データ)でAチームを選択、支配下ドラフトは適当に投手1人指名して、それ以外は全てスルーした。 3.怪我人の確認(勿論怪我人はいない)が終わったらすぐにセーブした。 4.SQuirreL SQL Clientを用いて選手能力を編集し、Aチームの大島以外の捕手を捕手適性以外オール20にした。画像では見えないが、選球や小技も20になっている。 このセーブデータが基本のデータ、無修正の大島康平となる。 5.4.で作ったセーブデータをもとに、大島の肩力を20下げたセーブデータ、捕球を20下げたセーブデータ、送球を20下げたセーブデータ、リードを20下げたセーブデータを作成した。 無修正のものも合わせて5つのセーブデータを得た。 + 無修正と修正後の大島*4 6.5つのセーブデータを20シーズンずつ回し、勝利数、敗北数、引き分け数、得点、失点、防御率を記録した。 実験結果 それぞれ20年回した結果は次のようになった。 無修正 肩力-20 捕球-20 送球-20 リード-20 まとめると次のようになった。誤差±は95%信頼区間である。 解説 最も勝率差の大きかった無修正とリード-20の場合を比較しても、その勝率差は誤差の和より小さい。 統計的に有意であるとは言い難い。 仮に信頼区間を小さく取ってこの2つ間に有意な差があるという結果にしたとしても、それは自明の結果を述べているに過ぎない。
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・2007年11月26日3人連打茶会でできた物の中でいいやつ 水指:腕力18耐久1器用7知力3魅力5 肩衝茶入 価値8 珍重110弱で実験 3人、紅茶葉@価値10@300文 菓子は無し 鍛錬15までは一応いろいろ歌選択(ステ4/9/11/11/4) 後は連打のみ。 残り珍重9で国宝到達。 珍重の2倍ほどの紅茶葉で大体必要量がわかります。 家宝までなら珍重が63残り 神職、カブキの楽器変換は楽になりました。。。 by源
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移動速度検証かけっこinガートラント 足の錬金効果「移動速度+」は効果があるのか検証するため、かけっこしてきました。 スタートダッシュの位置取りに成功した先頭2名は「移動速度」装備なしの素の状態です。 しかし、次第に「移動速度+4%」を持つ俊足の方が追い上げて来ます。 1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 6秒 7秒 8秒 9秒 10秒 11秒 12秒 13秒 14秒 15秒 16秒 17秒 18秒 19秒 20秒 21秒 22秒 23秒 24秒 25秒 以上、移動速度は明らかに効果があった! (ステマじゃないよ!) その他メモ 未検証ですが「移動速度+2%」でも、フィールド上の速くてうざい鳥系モンスターから逃げ切れるらしい? せんせいなんで全裸なんですか? -- 名無しさん (2012-10-02 13 33 29) 速く走る→軽量化→脱ぐ (肉抜き) -- せんせい (2012-10-02 17 40 12) 肉抜きワロタw -- 名無しさん (2012-10-04 00 42 39) ガートラント大通りダッシュ一本勝負ですねw -- 名無しさん (2012-10-05 13 35 07) なんで脱いでんだwwww -- 名無しさん (2013-01-18 01 16 20) すごく参考になりました。せんせい ありがとうございました。(エルフです) -- あまえころも (2013-07-08 12 57 25) 大分前の検証ですが、お役に立てたなら幸いです! -- バナナ (2013-07-13 12 30 49) これ1.4以上つけばドルボードとかわらにく -- 名無し (2014-08-16 10 56 30) 名前 コメント このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。 (C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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本家ページ http //www26.atwiki.jp/dagamatome/pages/44.html 対立煽り失敗事件の続き 対立煽り失敗事件 さて、既にその醜態を晒しただがであるが、 驚くべきことに、まだなすりつけをしたいようである 83 :人間七七四年:2013/06/29(土) 19 34 24.20 ID Ckwd2El6 だがは過去レス覗いても秀吉擁護レスしかしてないのに、 お前がアンチ秀吉のコピペ爆撃厨を必死になってだがだ!だがだってあちこちの板で言って回って歪曲してるだけだろ基地外。 わざわざ他の板でアンチ秀吉コピペ発生報告をタイムリーにしたりして、 本当はお前が自演してるだけだろうがカス! 85 :人間七七四年:2013/06/29(土) 23 59 30.96 ID m9C6w5d5 過去レスの「だが」は秀吉の天下統一を秀吉独自の功績としてるんだよね 織田厨は秀吉を信長の後続者と捉えて 秀吉の天下統一は信長のおかげという論調だけど コピペ厨の主張は信長秀吉に対する罵詈雑言を無視すれば 「だが」よりむしろ織田厨に近い ここでは少し検証も兼ねて「だが」は秀吉を擁護しているのかどうか、ということを紹介しておこう ・そもそも「だが」が、豊臣秀吉を讃えるスタンスをとっていたかどうか? 答えはNOだ。もっともわかりやすいと思われる事例は「創造・天道スレ荒らし事件」である。 この事件は2013年の5月30日に、だがが歴ゲー板を計78レスに渡って連続投稿をすることによる荒らしが行われた。 この時の78あるレスで代表的なものを紹介していこう 創造・天道の屈辱 http //www.logsoku.com/r/gamehis/1369811601/ID g4kzrfpJ 136 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/30(木) 09 58 35.30 ID g4kzrfpJ[17/58回] 信長や秀吉が広範な版図支配下においたといっても所詮一時期だけだしなぁ 所詮徳川に木っ端微塵にされて滅亡した雑魚でしかない。 こうしてみると信玄はやっぱりすごいよなあ 織田信長と豊臣秀吉が両方揃って叩かれていることがわかる。同じレスでは武田信玄が持ち上げられている。 該当IDの他のレスを見ても、やはり信長と秀吉は同じく叩かれている 他のIDも見てみる http //www.logsoku.com/r/gamehis/1369811601/ID gCjMtU0Y 197 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/30(木) 12 24 56.41 ID gCjMtU0Y[2/20回] こうしてみると信玄はやっぱりすごいよなあ 自国の2倍もある、日本で最も険しい山が立ち並ぶ山間の攻略の難しい信濃を 289 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/30(木) 16 12 29.31 ID gCjMtU0Y[19/20回] 信長にしろ秀吉にしろかなり幸運の連続で天下取るチャンスがあったが結局物にできず滅ぼされたしなぁ 所詮天下人の器じゃなかったんだろうね やはり信長sage、秀吉sage、信玄ageがセットで行われている ・この複数のIDが「だが」である根拠 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1117443355/383 383 :”削除”依頼撤回申し込み:2013/06/03(月) 16 26 46.21 HOST ntaich063200.aich.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp 削除人の方へ(以下略) 詳しくは創造・天道の屈辱 このコピペが削除依頼掲示板へ通告された際に、それを撤回しようとした人間の書き込み ホストは愛知県と出ており、「だが」がかつて抜かれたIPのと同じ県である。削除依頼掲示板で 削除要請を出されたレス削除案件を、撤回させようとするのは普通書いた本人しかありえない。 よってこれは「だが」本人の書き込みであり、自然、「歴ゲー板の創造スレ」で暴れまわっていたのも「だが」本人と言うことになる。 戦国板でも http //hissi.org/read.php/sengoku/20130802/Q2srTnhFazU.html 【朝鮮】アンチ秀吉コピペ爆撃報告スレ【旭日】 67 :人間七七四年[sage]:2013/08/02(金) 02 46 09.23 ID Ck+NxEk5 秀吉は元々あった対立関係利用して漁夫の利得ただけ。 中身のないゴミ政権だからすぐにボロが露呈した。 信長に従い土下座外交してた氏政が秀吉に従わなかったのも秀吉の実力のなさを見抜いてたからだろうな 本能寺時点でも光秀が運良く信長を打ち逆賊の汚名被り毛利も運良く追撃せず 柴田戦でも運良く勝家が雪で動けないのを利用し勝家と勝豊の運よく不仲なのを利用し寝返らせ(以下略) 【太閤への道】明るい豊臣秀吉【近世の開幕者】 139 :人間七七四年[sage]:2013/08/02(金) 23 32 00.27 ID Ck+NxEk5 今川は突発事故で死んだみたいだが、信長が殺したなんてどんな一次資料にも書いてないし 信長公記の記述だと1552年に桶狭間があった事になってるし明らかに矛盾 今川も偶然死後松平が勝手に独立して東の心配なし 西方面からは大河に挟まれた地形から全く侵攻の脅威がなく、北畠も木造やら長野やらの内訌で勝手に崩壊 斉藤は幼君で勝手にクーデター騒ぎで自落崩壊(以下略) http //hissi.org/read.php/sengoku/20130802/QUJaL1BZNFg.html 【太閤への道】明るい豊臣秀吉【近世の開幕者】 134 :人間七七四年[sage]:2013/08/02(金) 21 58 58.89 ID ABZ/PY4X 能力0の棚ボタ天下トリオが信長秀吉家康の三馬鹿アホ 【太閤への道】明るい豊臣秀吉【近世の開幕者】 136 :人間七七四年[sage]:2013/08/02(金) 22 55 55.87 ID ABZ/PY4X 生まれたときからボタ餅が手に入ってたも同然の信長などと違って信玄はボタ餅の入った棚自体が なかったといっていいからなぁ 畿内での有力者が動乱の影響などで次々消えうせ、足利義昭訪問やら和田や甲賀衆や浅井らや六角義秀らの 大協力の元、信長が何もしなくてもボタ餅が食べられるような状態が生まれたときから存在してたのに対して 信玄の場合超天嶮・難治の自国の2倍もある信濃やら自国よりも国力高い今川・北条連合やら 上杉・長尾・北信濃連合やら織田・徳川連合やらに阻まれてて食べられるはずのボタ餅が谷底に投げ捨てられたような状態といっていいし 武田信玄を崇め盲信し、織田信長や豊臣秀吉といった他の英傑群雄は貶す あくまで信玄至上主義を貫くだがのスタンスは、やはりいつも通りであった
https://w.atwiki.jp/belleisle-seihyoubu/pages/16.html
テストー れんくんたのむよw -- (虹雫) 2009-03-03 17 17 47 は~いなんでも検証隊がんばりますw -- (煉) 2009-03-16 04 31 09 第一弾検証記録で~旧アリアバート遺跡にてトラッシュはどれくらいでかわせるか試してみました。AGI106装備回避65で7~8割程度の体感でした。あくまで体感なので参考程度の検証で行かせて頂きます。 -- (煉) 2009-03-16 04 35 12 第弐弾検証記録で~国家ランク17~18へのミッションはどれくらいで溜まるかやってみました結果~魔物の装備を奪え(Bランク)ミッション15回でゲージはいっぱいになりました。 -- (煉) 2009-03-16 04 38 16 出来る限り色々な事を検証していきたいと思いますので皆様からの依頼および協力お待ちしていますm(__)m -- (煉) 2009-03-16 04 40 57 うおwなんでも検証隊ありがとうです!!(笑)僕も何か投稿しようっと…そのうち -- (雫) 2009-03-16 14 23 23 へー いつの間にかこんなに増えてたとは!! -- (サク) 2009-03-20 12 07 58 マンティコア 装備回避143 AGI150 回避上昇2使用で 約8割回避 -- (しずく) 2009-03-27 18 47 47 デモニカオウル 魔術(時)スキル100%で 攻撃停止が入る確率大体3分の1くらい -- (しずく) 2009-03-27 18 49 38 マディム 装備回避135 AGI150 回避上昇2使用で 被弾してしまった -- (しずく) 2009-03-27 18 50 21 今の装備回避最大を計算してみた フェザーアーマー73 たまの猫耳、たまのしっぽ 各10 頑丈サングラス2 頑丈フェイスガード2 夜?2の15×4=60 スモマナ12 疾風武器18 これで187 が最高じゃないかな? -- (しずく) 2009-03-27 18 53 49 ↑手が届く範囲として 上のものの夜2を風弓2に変えた場合、 装備回避167 -- (しずく) 2009-03-27 18 55 03 ミスティカルホーン 攻撃停止 時スキル100%で2回に1回は入る感じ。たまに入らないのが続くこともあり。 -- (しずく) 2009-03-27 18 56 40 ミスティカルホーン -- (しずく) 2009-03-31 17 38 03 ミスティカルホーン 100%で普通にはいる です。 たまにミスアリ -- (しずく) 2009-03-31 17 38 22 ミミックAGI5 LUC150で普通にソロできる -- (しずく) 2009-04-01 14 21 52
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■ 喪スレ内で出た、またはご自身がこっそり研究したカードワースのデータを残しておいてください。 量が溜まったらまた整理します。 □ 喪スレ外で出たデータや文章の引用は、引用元を明記した上でお使いください。 カードのシステムについて1章:カード配布・カード消滅はどういうイベントなのか 「能力判定分岐」の成功率について統計 まとめ CW ステータスバイナリティエディッタ解析メモ wcp BGMで.bmpファイルの読み込み カードのシステムについて 1章:カード配布・カード消滅はどういうイベントなのか ■カード配布の効果(フェイントや賢者の杖など) 【山札】の上に【特定のカードを置く】という効果のようです。もっと厳密にいうと【未確定の山札】と【確定されたカードが置かれている山札】の【間に新しいカードを挟む】という効果のようです。 なので、フェイントを喰らった→賢者の杖を使った場合は【混乱】【スキル】【スキル】の順で配布されてくるということです。 ■カード消滅の効果(カード交換や賢者の杖など) その名の通り、【手札のカードを全て捨てる】みたいです。 ■つまり……賢者の杖の内部効果ってどういうことだってばよ 【一度手札を捨て】【山札の上に2枚技能カードを置く】という効果のようです。 +ここまでの検証内容 以下のアイテムカード2枚を用意し、手札をいじっていない味方キャラを対象検証する。 【配布→消滅】 対象キャラに「F(フェイント)>F>渾身>渾身>見切り>見切り>カード消滅」を与える。 【消滅→配布】 対象キャラに「カード消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心」を与える。 結果: 【配布→消滅】(F>F>渾身>渾身>見切り>見切り>消滅)を使用すると、 手札4枚に、F・F・渾身・渾身が配布された。 【消滅→配布】(消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心)を使用すると、 手札4枚に、防御・技能・会心・防御が配布された。 ■手札っていつ補充されるの? 【ターン終了時、足りない手札が補充される】ようです(開始時かも?)。なので同じターンに、同じキャラへ二回以上【賢者の杖】効果を与えた場合でも、ちゃんと技能カードは4枚引けるということです(【2回手札を全て捨てて】【4枚山札の上に技能カードを置き】【ターン終了時に山札からカードを引く】という流れになる)。 +いつ補充されるかの検証内容 さっきの検証のカード2枚を使用する。 結果: 【配布→消滅】のあとに【消滅→配布】を行うと、 (F>F>渾身>渾身>見切り>見切り>消滅>消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心) F・F・渾身・渾身が配布された。 その後カード交換すると見切り・見切り・防御・技能が配布された。 【消滅→配布】のあとに【配布→消滅】を行うと、 (消滅>防御>技能>会心>防御>技能>会心>F>F>渾身>渾身>見切り>見切り>消滅) 防御・技能・会心・防御が配布された。 「能力判定分岐」の成功率について 統計 管理人自身の保管庫にある通信簿を利用。 各能力値につき1000回3セット能力判定分岐して、それの成功率の平均をまとめたもの。 Lv1のキャラを使い、Lv1の難易度で判定する。 -418.5 -317.0 -224.1 -124.0 023.9 134.7 235.7 344.0 443.1 555.6 656.7 766.0 864.7 976.4 1074.6 1182.9 1282.5 1388.4 1489.7 1592.8 1693.1 1795.3 1895.2 1996.7 2097.2 もうちょっとわかりやすいかもしれない表 ――黒丸の壁―― -4,318% -2,1,025% 1,235% ――普通丸の壁―― 3,445% 5,655% 7,865% ――緑丸の壁―― 9,1075% 11,1283% 13,1489% ――白丸の壁―― 15,1693% 17,1895% 19,2097% まとめ 0を除き、奇数で判定成功率が区切られている。基本的には10%区切りで上下するが、途中からゆるやかになる。 判定の難易度レベルと、判定するキャラのレベルの差1につき、能力値2のボーナス/ペナルティが発生する。なので推奨レベル5のシナリオで判定するとき、その判定が得意なキャラ(Lv5で身体と精神足して9)なら55%ぐらいで成功するという感じにするならば、対象Lvを7にすると丁度良いということになる。 スキルカードの効果で適正が意味がないから、判定に成功すると追加効果が発生するイベントを付けたい……なんてときにも参考にして下さい。 行動力ボーナス/ペナルティは、その値に等しい分だけ判定時に能力値が変化する。祝福は行動力+5されるため、Lvからみると+2.5、成功率からみると+20%か+30%されることになる。強い。 CW ステータスバイナリティエディッタ解析メモ wcp テキストが何も無く、特徴にチェック入ってない状態で解析してありますので、 テキストの量で位置がずれます。 ご使用の方は、これは参考資料程度に考えてお使いください wcpデータを弄るだけでOK 00000040-06 器用度 00000040-0C 敏捷度 00000040-0E 知力 00000050-02 筋力 00000050-08 生命力 00000050-0C 精神力 温厚性―好戦性 00000050-0E 00000050-0F 00000060-00 00000060-01 内気性―陽気性 00000060-02 00000060-03 00000060-04 00000060-05 臆病性―勇猛性 00000060-06 00000060-07 00000060-08 00000060-09 大胆性―慎重性 00000060-0A 00000060-0B 00000060-0C 00000060-0D 素直性―狡猾性 00000060-0E 00000060-0F 00000070-00 00000070-01 能力値 0=00 1=01 2=02 3=03 4=04 5=05 6=06 7=07 8=08 9=09 10=0A 11=0B 12=0C 13=0D 14=0E 15=0F 精神特性 -4=FC FF FF FF -3=FD FF FF FF -2=FE FF FF FF -1=FF FF FF FF 0=00 00 00 00 1=01 00 00 00 2=02 00 00 00 3=03 00 00 00 4=04 00 00 00 BGMで.bmpファイルの読み込み ファイル名に.Mが含まれていると、エディたんでBGMファイルを指定する際に読み込んでしまい、「指定されたファイル名拡張端子からディバイスの種類が判断できません」と表示される。 .Mはmidiとして反応して.Bとか.BMPとかを画像として勘違いすることはないらしい。 .b.t.jには反応しない。
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58 名前:突発検証番組[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 14 02 58 ID 1mFz4Fg8 中森「こんばんわ、女子プロ界を探れ!司会の中森あずみです」 小川「アシスタントの小川ひかるです」 中森「本日は新三人娘中江、成瀬、野村の人気の無さを検証してみましょう」 小川「はい、まずはルックスですが…この中で私に敵うのはいませんね」 中森「おい本番中だ、ちゃんと仕事しろ!」 小川「冗談です、中江さんは松永絵それ以外の方はさかなや絵です」 中森「私もさかなや絵ですけど…他に何か原因が有ると思い調べてあります。アシスタント続きを」 小川「はい……あれ?……原稿は?……えっ?あれ?…無いよ……ここでいったんCMです」 中森「ちょっとまて……大丈夫かな?」 63 名前:突発検証番組続き[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 23 05 09 ID 1mFz4Fg8 小川「では次に声について検証してみましょう」 中森「ちょっとまて!」 小川「はい?なんでしょうか?」 中森「9時間近くCMやる番組があるか!?」 小川「いいえ、その間に遊楽園プラザのGPWAの生中継がありましたよ…飯伏君かっこいいわ~」 中森「(この仕事終わったら絶対に足折ったる)あの~小川さん分かりましたからお仕事を」 小川「はい(このおばさん後で絞め落とす)まず中江さんの声は川上とも子さん数多くのヒロイン役を演じている実力派です。次に成瀬さんの声は、こちらも実力派の久川綾さんです。最後に野村さんは若手で今人気急上昇の神田朱江さんです」 中森「つまり、ルックスと声に関しては何も問題が無いと言う訳ですね?」 小川「はい全く問題有りません」 中森「では続きを」 小川「あっすいません十一時過ぎたので明日言いますので、お先に失礼しま~す」脱兎の如くスタジオを去る小川 中森「えっ………失礼しました、ではまた明日お目にかかりましょう。司会の中森あずみでした…」 かっ―と 中森「あのアマ絶対に殺る!」 まだまだ! 71 名前:突発検証番組訂正放送[sage] 投稿日:2006/11/15(水) 02 41 55 ID gKRKk7xy 中森「えー 63放送中において野村つばささんの声優名のテロップが神田朱江になっていましたが、正しくは神田朱未です。訂正してお詫びします。」 カッ―ト 中森「たたき起こされて、無駄な仕事をやらされるとは、本当に仕事しているのかあいつは?」
https://w.atwiki.jp/ffdq2ch/pages/69.html
http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1386 http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1386 http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1386
https://w.atwiki.jp/deruze/pages/317.html
悪魔の実験@流行り神 東京の地下施設で昭和20年代から30年代前半まで行われていた実験の事。 死者の霊魂を機械で人為的に操作する研究が行われていたらしいが、具体的な目的や正式な名称は不明。 千人単位の人間がこの実験の犠牲となり亡くなっている。
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【実験用ページ】 ページ編集の実験用ページです。なんでもありです。ご自由にどうぞ。 スキル一覧表(案) (特長)攻撃側/防御側の発動や、スキル効果の対象範囲や効果量でソートできるようなレイアウト 【スキル】ページの需要や、一覧表案の反響を見て反映を検討しますのでコメントお願いします 属性 No 名前 前衛スキル名称 攻/防 1陣営 2範囲 3属性 4効量 後衛スキル(旧表デザイン) 太陽 0102 ホークアイ(覚醒) 太陽 0109 カルーラ 太陽 0110 カルーラ(覚醒) 太陽 0201 エステル フレイムアロー 攻 E B L L (攻)フレイムアロー【EBLL】 太陽 0202 エステル(覚醒) フレイムアロー 攻 E B L L (攻)フレイムアロー【EBEL】 太陽 0211 テレジア 太陽 0212 テレジア(覚醒) 太陽 0301 アンジェリカ プロテクション 防 M * * L (防)プロテクション【M**L】 太陽 0302 アンジェリカ(覚醒) プロテクション 防 F F S L (防)プロテクション【FBSL】 太陽 0311 ヴァンパイア 太陽 0312 ヴァンパイアナイト(覚醒) 太陽 0407 サムライ 天剣乱舞 攻 M * * L (攻)天剣乱舞【M**L】 太陽 0408 モノノフ(覚醒) 真・天剣乱舞 攻 M * * M (攻)真・天剣乱舞【M**M】 太陽 0409 ファイター 天剣乱舞 攻 M * * L (攻)天剣乱舞【M**L】 太陽 0410 ヘルファイター(覚醒) デスペラード 攻 M * * M (攻)デスペラード【M**M】 太陽 0411 メイジ ファイアブラスト 攻 E A L L (攻)ファイアブラスト【EAEL】 太陽 0412 ワーロック(覚醒) インベストフレイム 攻 E A L M (攻)インベストフレイム【EAEM】 太陽 0415 ワーカー デスサイス 攻 E L * L (攻)デスサイス【EL*L】 太陽 0416 ソウルイーター 太陽 0501 アルプ 太陽 0502 ケット・シー 太陽 0505 PR レッサーデーモン 太陽 0506 PR レッサーデーモン(覚醒) 太陽 0513 カズマ 太陽 0514 カズマ(覚醒) 太陽 0515 クルセイダーロード 身代わり 防 F F S M (防)身代わり【FBSM】 太陽 0516 クルーエルクルセイダーロード 太陽 0605 ダークライダー 太陽 0606 ヘルライダー(覚醒) 太陽 0607 ウィッチ マルチアロー 攻 E A S L (攻)マルチアロー【EASL】 太陽 0608 ビオラ(覚醒) 太陽 0609 アネット 太陽 0610 アネット(覚醒) 太陽 0611 コロロン 太陽 0612 コロロン(覚醒) 太陽 0613 ジノヴィー 太陽 0614 ジノヴィー(覚醒) 太陽 0701 デズモンド アタックオーラ 攻 F A S L (攻)アタックオーラ【FASL】 太陽 0702 デズモンド(覚醒) 太陽 0703 エックハルト エアウォールズ 攻 F F * L (攻)エアウォールズ【FF*L】 太陽 0704 エックハルト(覚醒) 太陽 0705 マーシャ 太陽 0706 マーシャ(覚醒) 太陽 0707 ムナカタ ブシドーブレード 攻 M * * M (攻)ブシドーブレード【M**M】 太陽 0708 ムナカタ(覚醒) 太陽 0709 レニタ 太陽 0710 レニタ(覚醒) 太陽 0711 ウィルオーウィスプ 太陽 0712 ファチュアウィスプ(覚醒) 太陽 0713 アルテミシア 太陽 0714 アルテミシア(覚醒) 太陽 0715 ロスヴィータ フレイムアロー 攻 E L * L (攻)フレイムアロー【EL*L】 太陽 0716 ロスヴィータ(覚醒) 太陽 0801 ホルン 太陽 0802 ホルン(覚醒) 太陽 0806 G・クリーピングEXP(覚醒) エナジードレイン 攻 E F * L (攻)エナジードレイン【EF*L】 太陽 0807 ルキエ 太陽 0808 ルキエ(覚醒) 太陽 0811 ラファイア 太陽 0812 ラファイア(覚醒) 太陽 0813 ミルキー 太陽 0814 ミルキー(覚醒) 上級契約・紹介状の統計調査 上級契約、紹介状で入手したカードの投票実験 上級契約 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ウェブスピナー 2 (25%) 2 マリカ 2 (25%) 3 ドロシア 1 (13%) 4 ホークアイ 1 (13%) 5 リヒャルダ 1 (13%) 6 ルーキス 1 (13%) 7 - 0 (0%) その他 投票総数 8 紹介状 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ソシエ 4 (12%) 2 ポーラ 3 (9%) 3 アイアンゴーレム 2 (6%) 4 ガーゴイル 2 (6%) 5 グスタフ 2 (6%) 6 ツバキ 2 (6%) 7 ハヤテ 2 (6%) 8 プリーステス 2 (6%) 9 ルーキス 2 (6%) 10 ウィッチ 1 (3%) 11 コロロン 1 (3%) 12 シャドウ・ファング 1 (3%) 13 ジェイド 1 (3%) 14 ジャイアントバイパー 1 (3%) 15 デイラ 1 (3%) 16 バルパラ 1 (3%) 17 マーシャ 1 (3%) 18 ミルキー 1 (3%) 19 ラミア 1 (3%) 20 ルクレール 1 (3%) 21 ワータイガー 1 (3%) 22 ヴァンパイア 1 (3%) 23 - 0 (0%) その他 投票総数 34 アメリーの紹介状 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アンジェリカ 4 (12%) 2 レプトゥル 4 (12%) 3 ローグ 4 (12%) 4 アンジェラ 2 (6%) 5 ケット・シー 2 (6%) 6 セルマ 2 (6%) 7 ダーク・クルセイダー 2 (6%) 8 バンシー 2 (6%) 9 ミルドレッド 2 (6%) 10 ライフスティーラー 2 (6%) 11 オット 1 (3%) 12 ガレオン 1 (3%) 13 サムライ 1 (3%) 14 ジャイアントゾンビ 1 (3%) 15 ファイター 1 (3%) 16 ブリュンヒルデ 1 (3%) 17 マリカ 1 (3%) 18 - 0 (0%) その他 投票総数 33 ページ編集の参考サイト wikiの編集例(アットウィキ公式) wiki編集のすすめ 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 未確認情報と書いた本人です。私が育てた冒険者の中には成長率が一次関数でないものがいないので、具体的な情報があれば有難いです。(その情報はもしかしたら途中で信頼値が入ってしまったりしているかもしれないし、何よりMaxまで育てるの大変なんです。。。) - 名無しさん 2013-03-29 10 31 38 ↑追記になりますが、Max情報を集めるのも有益だと思っています。私は「Max成長分÷Lv」で算出した成長値/Lvが最も信頼できる情報なのではないかと思っています。 - 名無しさん 2013-03-29 10 36 00 金曜大工で冒険者一覧表#2を作成しました。コメント欄へ寄せて頂いたご意見を取り入れたつもりです。同一ページ中のクラス名重複でソートが正常機能しませんが、イメージの確認ということでご容赦ください。 - 名無しさん 2013-03-29 11 52 00 成長率については言われてみると確かな情報がないので一度検証したいと思います、イベントが終わったあとくらいに・・・。 - 名無しさん 2013-03-31 00 56 43 成長率についてですが、私の調べた範囲では平均的に成長する冒険者(ex 初期実装のもの?)と、晩成型(ex フェルディナンド覚醒)を確認しています。誰が育ててもMax値は同じのようですので、成長にランダム要素はないようですが「一次関数で上昇ではない」ことは確かです。例に挙げたフェルディナンドは極端な晩成型でLv2とLv50では成長に数倍の差があるので、今後も考えると項目として攻防成長の平均値を載せると誤解を招くおそれがあるかもしれないです。Max値のみか、プラスアルファで成長傾向(早熟、平均、晩成、特殊)を載せるかが良いと思います。 - 名無しさん 2013-04-09 14 32 56 (#2)から攻防成長の項目を外したものを(#3)として作成しました。時間がかかりましたが頂戴したご意見などを踏まえ、これを完成形としてはいかがでしょうか。 - 名無しさん 2013-04-09 14 39 28 一覧表のイメージを削除。太陽、月、大地それぞれのページに反映しました。みなさまご意見ご協力ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-04-15 12 28 23 勢力大戦の特殊紹介状を【特殊紹介状】として切り出しました。 - 名無しさん 2013-06-10 10 50 17 アーントロートどれでもらったか忘れました。 - 名無しさん 2013-06-16 11 50 10 スキル持ち冒険者一覧は反響がないですね、、、更新の手間の割りに需要がないのかもしれません。 - 名無しさん 2013-07-23 14 47 04 名前